
My Fair Darling 3
The Noble and Clubs




재능
모든 캐릭터들은 재능을 가지고 있습니다. 정말 간단한 장사, 글씨를 예쁘게 쓰거나 암기력이 좋거나, 넉살이 좋아 누구와도 친화력이 있거나, 임기응변에 뛰어나다는 소소한 성격적이고 지능적인 것에서부터 음악, 미술 등의 예능과 관련된 것, 사격, 검술, 승마 등 몸을 사용하는 것, 그리고 극히 일부겠지만 범죄적인 재능까지 수많은 재능 중 하나를 캐릭터들은 가지고 있으며 그것을 사용하여 지금의 위치를 일궈냈습니다.
재능의 종류는 중복될 수도 있고 모두가 다 다를 수도 있습니다. 같은 재능이라도 천재와 범재의 차이가 있을 수도 있습니다. 캐릭터들의 재능에 따라서 이야기의 갈래가 갈라지기도 하고 더 많은 힌트를 얻을 수 있기도 합니다.
예를 들어 관찰력이 뛰어난 것이 재능인 캐릭터는 조사 시에 평소와 이상한 것을 더 빠르게 눈치챌 수도 있습니다. 몸 쓰는 것이 특기인 캐릭터는 문을 부수거나 누군가를 추격하는 선택지가 생길 수도 있습니다.
재능의 수치는 스텟치에서 표시한 것에 따라 결정됩니다. 캐릭터가 얼마나 더 익숙하고, 능숙하며 혹은 재능이 있느냐(천재성)에 따라 값이 높아지거나 낮아지거나 합니다.
스텟/능력치
캐릭터의 스텟치는 체력/민첩/기지/근성/재능의 다섯 가지로 나누어집니다.
- 체력
캐릭터의 체력입니다. 높을수록 체력이 더 좋고, 근력 등의 힘이 강하다는 것을 나타냅니다. 무력 사용과 몸을 쓰는 것 전반에 대해 영향을 끼치며 무언가에 버틸 수 있는 능력을 의미하기도 합니다. 체력이 낮은 캐릭터는 금방 숨이 차며 오래 행동하기 어렵고, 힘이 없어 물건을 들거나 상대방을 압박하는 행동 등이 불가능합니다.
- 민첩
캐릭터가 얼마나 유연하고 민첩하고 빠른 행동을 지니고 있는지를 나타내는 수치입니다. 민첩이 높을수록 캐릭터는 더 빠르게 달리거나 높은 담벼락을 올라갈 수 있고 위험한 상황에서 균형을 잡아 안전할 수 있습니다. 몸을 사용하는 것에 영향을 끼치는 스텟 중 하나입니다. 민첩이 낮은 캐릭터는 높은 캐릭터가 넘어갈 수 있는 곳을 가지 못하거나 갈 수 있는 루트가 캐릭터의 신체적 능력에 맞춰 제한되는 등의 단점이 있습니다.
- 기지
캐릭터가 위기상황에 얼마나 대처를 잘 할 수 있는지, 그리고 상황 판단과 둘러대는 능력 등이 뛰어난지를 나타내는 수치입니다. 기지가 높은 캐릭터는 위기 상황에서 간단하게 둘러대어도 쉽게 빠져나갈 수 있으며 위험 상황에 빠질 확률이 현전하게 줄어듭니다. 또한 상대하기 어려운 NPC를 만났을 때에도 그들을 구슬리거나 정보를 얻어내는 데 유리합니다. 기지가 낮은 캐릭터는 위험 상황에서 빠져나가는 것이 훨씬 어려우나 위험 루트 진입이 어려워 안전할 수 있습니다.
- 근성
캐릭터의 근성, 즉 의지력을 나타내는 수치입니다. 이 수치가 높은 캐릭터는 포기하는 일이 적습니다. 조사 횟수를 다 사용한 이후에도 추가 조사가 가능하거나 무언가를 반복해서 건드려 물건을 찾아낼 수도 있습니다. 반면 이 수치가 낮은 경우에는 조사가 일찍 끝나거나 충분히 알 수 있는 정보를 그냥 지나가는 불상사가 있을 수도 있습니다.
- 재능
캐릭터의 재능입니다. 모든 캐릭터의 재능은 일반인 이상의 수준을 가지고 있다는 것을 전제로 하여 시작합니다. 개인의 재능에 따라 조사 중 특이한 선택지가 발생할 수도 있으며 그로 인해 다양한 힌트를 얻을 수 있습니다. 하지만 재능이 높은 것은 필연적으로 다른 스텟치가 낮게 책정되기 때문에 재능을 충분히 살릴 조사 기회조차 얻지 못할 가능성이 높습니다.
시스템
스텟치는 처음에 30이 부여됩니다. 일반인의 기준치는 4이며, 낮아질 수록 일반인만도 못한 수준으로, 높을수록 범재, 수재, 천재, 인간의 경지가 아닌 수준으로 올라가게 됩니다. 재능에 무조건 5 이상을 부여해야 하기 때문에 실제로 자유롭게 사용할 수 있는 스텟은 25입니다.
캐릭터의 수치에 따라 행동, 그리고 조사가 달라집니다.
캐릭터 A: 체력 4 근성 4 기지 8 민첩 8 재능 6 (하류층/신문기자)
A는 조사 기회를 4회 부여받으나, 위험 상황이 발생 시 몸을 숨기거나 도망가기에 유리합니다. NPC를 만난다면 대화를 하여 조사를 늘리고 힌트를 얻을 수 있습니다. 재능인 기자 일을 살려서 대화를 할 때 더 많은 정보를 얻어낼 수 있습니다.
캐릭터 B: 체력 10 근성 10 기지 1 민첩 1 재능 8 (기사/검술)
B는 조사 기회를 6~7회 부여받으며 잠긴 문을 강제로 부수거나 책장을 옮겨 같은 장소에서 조사할 수 있는 곳이 늘어납니다. 하지만 NPC가 나타난다면 강제적으로 들켜 조사가 종료되거나 대화 기회조차 없을 가능성이 높습니다. 검술의 재능을 살려 몇몇 기사단과 무술장을 신분보증 없이 통과할 수 있습니다.
캐릭터의 스텟치가 캐릭터의 성격과 따로 놀지는 않습니다. 이를테면 병자로서 한 걸음만 걸어도 숨이 차는 캐릭터가 체력이 10이거나, 반대로 말더듬이가 기지가 10인 경우는 존재하지 않을 것입니다. 캐릭터의 신체적 특징과 성격에 맞추어서 아래의 수치에 따라 비슷한 숫자를 매겨주시면 됩니다. 소숫점 표기는 불가능합니다.
0 - 괴멸적. 무능. 전혀 재능이 없음.
1~2 - 하찮은 수준이며 10번 중 2번은 성공하는 수준.
3 - 일반인보다 서투르지만 어찌어찌 느릿느릿 해나가는 수준.
4 - 일반인. 기준점이 됩니다.
5~6 - 꽤 능숙한 정도로 활용이 가능하며 편안함을 느끼는 수준.
7 - 노련하고 능숙, 세련된 전문직 기술의 수준.
8 - 재능 없이 도달할 수 있는 최대 한계치.
9~10 - 재능에 관련된 부분만 올라갈 수 있는 가장 높은 인간이 아닌 수준.
재능이 무술인 경우 체력/민첩 등이 10을 찍을 수 있으나 재능이 작가인 캐릭터는 체력, 민첩 등을 8까지밖에 올릴 수 없습니다.
스텟의 포인트는 각 클럽의 대결을 통한 이벤트에서 승리한 팀에 한해 얻을 수 있으며 조사와 탐험 중 특별 아이템으로 획득할 수도 있습니다. 이렇게 얻는 스텟의 경우 그 부분에 대해 더 강해졌다/영리해졌다 등으로 캐릭터에게 실시간으로 반영하면 됩니다.